其表示因为加强削弱不可量化,所以假设程度都相同,计算方式为加强英雄(胜率-50)*(英雄场次/总场次),削弱则再*-1,零场次英雄加强直接按(总场次/1000)*-1计算,得分越高越定制,得分越低越被针对。
削弱的英雄